Carte Factory KMM
Factory est la carte industrielle ouverte : caisses, machines, tapis, longues lignes de vue. C'est la carte throw, la carte pièces, et celle où les campeurs meurent sous un projecteur.
Les lignes de vue battent les placards
Il y a des caisses pour se baisser, pas des hôtels pour disparaître. Le pathing Innocent va caisse à caisse, jamais un tapis en ligne droite. Le pathing Murderer est le même, sauf que tu lances à travers la lane quand un Sheriff tient la machine du fond. Ce lancer, c'est pourquoi le guide throw existe. Les plafonds sont plus hauts qu'à Hotel ; les jump-throws atterrissent vraiment.
Le Sheriff ne devrait pas marcher le centre. Tiens un coin de caisse, vois deux lanes, ignore la troisième jusqu'au slash. L'ESP peut peindre un killer derrière une caisse — scripts ESP — mais le son aussi. Les tapis ronronnent ; les pas sur le métal ne se cachent pas. Croise avec la discipline Sheriff pour ne pas vider le pistolet dans un coéquipier qui checkait la même caisse.
Pièces, farms, et pourquoi l'AFK meurt ici
Les nodes de pièces aiment les sols ouverts. Les auto farms de auto farm traîneront ton dummy le long d'un tapis devant tout le lobby. Si tu farm Factory, assieds le dummy dans une poche de caisse entre deux pickups. La tier list cartes classe encore Factory en S pour la qualité de manche, parce que les fights sont lisibles. Vote-la quand ton stack veut de l'action ; vote Hotel pour les hides ; vote Mansion pour un duel de couloir.
Callouts : rangée de caisses, tapis, passerelle (si le clone en a une), cluster machines, rampe outdoor. Si la republication a swap Factory pour une peau d'entrepôt, le même langage marche. Active les codes au lobby — tu n'auras plus le temps une fois le premier lancer parti.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions KMM les plus courantes.
Factory est-il mauvais pour les Innocents ?
Mauvais pour les campeurs. Les movers qui hoppent de caisse en caisse vivent.
Meilleur outil Murderer sur Factory ?
Le lancer. La melee est pour les coins de caisse.
Où spawnent les pièces ?
Bords, pieds de machines, ombres de caisses. Pas le centre mort.
Les Sheriffs devraient-ils tenir la passerelle ?
Seulement si tu vois les escaliers derrière toi. Sinon tu es une cible dans le ciel.