Contrôles PC KMM
Souris et clavier, c'est la façon la plus propre de jouer à KMM. Tu vois plus, tu flick mieux, et le collage Inventory marche. Voici les binds que les clones actuels respectent vraiment.
Kit par défaut
- WASD — bouger. Shift — sprint si le clone l'a activé ; beaucoup n'en ont pas, tu cours toujours.
- Espace — jump. Les plafonds bas Hotel rendent les jump-throws tristes.
- Clic gauche — slash en Murderer, shoot en Sheriff ou porteur de pistolet.
- E ou clic droit — throw sur certaines copies. Teste pendant le premier délai Murderer.
- Clic caisse gauche — Inventory et codes.
- Shift-lock (Ctrl ou le switch shift-lock) — caméra collée au cap.
Confirme throw sur ta copie avant une manche sérieuse. Si E ouvre les emotes, throw est probablement un bouton HUD même sur PC. Le guide throw ne sert à rien si tu ouvres le menu de danse. La discipline de clic Sheriff est sur la page Sheriff. Coller pour activer, c'est Ctrl+V dans EnterCode, détaillé dans comment activer.
Settings qui changent l'aim
Sensibilité caméra dans les settings Roblox, pas dans KMM. Graphismes à un niveau où les caisses de Factory se dessinent encore. Ombres off si tu mal lis les coins Hotel. Shift-lock on pour le tracking Sheriff, off si tu aimes une caméra indépendante en Innocent. Rien de tout ça n'exige un script. Si un hub injecte des touches en plus, note-les sur papier pour ne pas taper « kill all » au lieu de throw — le hub de scripts prévient.
Un trackpad d'ordi portable n'est pas une souris. Emprunte-en une pour les manches Sheriff. Les joueurs mobile qui dockent un clavier devraient encore lire contrôles mobile, parce que les boutons HUD restent. Recroise le hub des contrôles si tu changes d'appareil en session.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions KMM les plus courantes.
Quel est le bouton slash Murderer sur PC ?
Clic gauche sur tous les clones qu'on a vus.
Comment lancer sur PC ?
E, clic droit, ou une touche HUD. Teste pendant le délai du couteau.
Puis-je binder Inventory sur une touche ?
Pas en stock KMM. Clique la caisse.
La première personne aide-t-elle ?
Les mesh de faux paraissent plus longs. Le third-person montre encore plus de portes.