KMM Hospital-Karte
Hospital ist die kleine Murder-Mystery-Klinik. Wenige Schränke, kurze Flure, ein Surgery-Raum, Patientenbetten und eine Lobby, die alle durch dieselbe Tür schleust. Murderer lieben sie. Innocents, die Hospital für „leichte Coins“ voten, spenden die Runde. KMM-Reuploads ziehen Hospital-2- / Hospital-3-Meshes; die Callouts unten funktionieren trotzdem.
Warum die Karte ein Murderer-Exam ist
Es gibt fast keine Vertikale. Du kannst nicht in einem Hotel-Freezer verschwinden. Patientenzimmer sind Sackgassen. Badezimmer sind Instant-Death, wenn der Killer sie checkt — und er wird, weil jeder 2015-Clip das gelehrt hat. Surgery ist eine Box mit einer Tür. Die Lobby-Verkaufsautomaten sind das einzige „Hide“, das kein Sarg ist, und selbst die werden zuerst gecleart. Willst du Schränke, Hotel voten. Willst du ein 1v1, Mansion voten.
Rollen auf Hospital
Murderer: Badezimmer und Patientenzimmer sofort clearen, dann die Lobby-Tür halten. Würfe sind optional; Melee gewinnt hier. Sheriff: nicht in Surgery sitzen. Die Lobby-zu-Flur-Kreuzung halten, damit du siehst, wer mit Klinge rauskommt. Innocent: den Außenflur loopen, Coins picken, nie auf ein Bett committen. Zusammen mit Überleben und den Murderer finden. Coin-Farmer bevorzugen weiter Factory; Hospital ist zu kurz, um eine Tasche zu füllen, wenn du bei 0:40 stirbst.
- Lobby / Automaten — erster Check, kein Zuhause.
- Patientenzimmer — Sackgassen.
- Surgery — eine Tür, Sheriff-Falle wenn du sie campst.
- Badezimmer — jede Runde gecheckt.
- Büro / Schreibtisch — kurzer Peek, dann raus.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten KMM-Fragen.
Ist Hospital gut für Innocent?
Selten. Hotel oder Mansion voten, wenn du leben willst.
Hospital, Hospital 2 oder 3?
Klone mixen die Meshes. Diese Callouts decken das kleine Klinik-Layout ab.
Soll der Murderer hier werfen?
Fast nie. Die Flure sind kurz. Melee, dann Reset.
Gute Coin-Karte?
Nur in einer Zwei-Spieler-Lobby. In einem Zwölf-Stack wirst du mitten in der Route geslasht.