Als Murderer in KMM
Murderer ist die einzige Rolle, die die Lobby ohne Hilfe beenden kann. Es ist auch die einzige Rolle, die an einer einzigen Kugel verliert. Spiel wie ein Hausmeister, nicht wie ein Montage. Räume clearen, die Leichen-Sichtlinie verstecken, und nur werfen, wenn der Sheriff eingekesselt ist.
Der Delay ist dein Tarnfenster
Du spawnst ein paar Sekunden ohne sichtbares Messer. Gehen, nicht in gerader Linie vom Spawn-Pad sprinten. Sprint-Trails sind, wie Sheriffs dich IDen, bevor die Klinge überhaupt existiert. Sichtlinie brechen, dann den ersten isolierten Innocent nehmen. Isoliert heißt: ein Spieler, der in einer Sackgasse Coins looted, kein Cluster im Foyer. Cluster-Slashes erzeugen Zeugen. Zeugen erzeugen einen Sheriff-Peek.
Auf Mansion ist der Küche-zu-Garage-Loop der stille Clear. Auf Hotel nimm Freezer und Kino-Projektor, bevor du den Lobby-Brunnen anfasst. Auf Factory glänzen Messer in Kistengassen; fordere die lange Band-Sichtlinie nicht heraus, solange die Gun lebt. Die Karten-Seiten listen die Schränke, in denen Leute wirklich hocken.
Der Wurf ist ein Werkzeug, keine Persönlichkeit
Ein geworfenes Messer fliegt, lässt dich leer, bis es zurückkehrt, und schreit „Murderer“ zu jedem, der das Projektil sieht. Nutze es auf einen Sheriff, der zielt, auf einen Jumper, den du nicht melee kannst, oder durch eine Tür, die du nicht betreten willst. Der volle Flick-Guide ist Messer werfen in KMM. Mobilspieler sollten das lesen, bevor sie Void-scythe-Würfe in die Decke verbrennen.
Last two und die gedroppte Gun
Wenn zwei Innocents übrig sind, hält einer vielleicht die gestohlene Gun. Dieselbe Schleicherei geht nicht mehr. Einen Split erzwingen: dich einem zeigen, loopen, den Rotierer bestrafen. Liegt die Gun auf dem Boden, kannst du sie in manchen Kits aufheben und den letzten Innocent mit der eigenen Kugel löschen — dann musst du trotzdem knifen, wenn der Klon Murderer nicht schießen lässt. Lern den Klon, indem du einmal stirbst. Die ESP-Scripts malen Rollen; sie machen dich auch schlampig. Gewinn ein paar Runden blind, bevor du die Lobby anmalst.
Equippe ein Mesh, das du siehst. Sunblade ist hübsch und laut. Ein dunkleres Common ist leiser in Hotel-Holzvertäfelung. Flex nach dem Banner, nicht während der Jagd. Codes, die Sensen geben, stehen auf der Codes-Liste; sie lassen den Sheriff nicht danebenschießen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten KMM-Fragen.
Soll ich den Sheriff zuerst töten?
Wenn du weißt, wer es ist, und er isoliert ist, ja. Weißt du es nicht, slashe keine Crowd auf Hoffnung.
Was, wenn jemand die Gun aufhebt?
Behandle sie als Sheriff. Die Ein-Kugel-Regel gilt jetzt aus einem neuen Winkel für dich.
Ist Campen eine valide Murderer-Strategie?
Auf Timer-Karten verliert Campen. Auf No-Timer-Klonen funktioniert der letzte Schrank, bis dich jemand loopt.
Haben Sensen mehr Range?
Visuell ja, mechanisch fast nie. Spiel die Hitbox, nicht den Screenshot.