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Cómo ser Murderer en KMM

Murderer es el único rol que puede cerrar el lobby sin ayuda. También es el único que pierde a una sola bala. Juega como conserje, no como un montaje. Limpia salas, esconde la línea de visión del cadáver y lanza solo cuando el Sheriff está encajonado.

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El delay es tu ventana de stealth

Spawneas unos segundos sin cuchillo visible. Camina, no sprints en línea recta desde el pad de spawn. Las estelas de sprint son cómo te IDean los Sheriffs antes de que exista la hoja. Corta la línea de visión y luego toma al primer Innocent aislado. Aislado significa un jugador looteando coins en un callejón sin salida, no un agrupamiento en el foyer. Los slashes en cluster crean testigos. Los testigos crean un peek de Sheriff.

En Mansion el loop cocina-garaje es el clear silencioso. En Hotel toma el freezer y el proyector del cine antes de tocar la fuente del lobby. En Factory el cuchillo brilla en los callejones de cajas; no desafíes la línea larga de la cinta hasta que el arma esté en el suelo. Las páginas de mapa listan los armarios en los que la gente se esconde de verdad.

El throw es una herramienta, no una personalidad

Un cuchillo lanzado viaja, te deja con las manos vacías hasta que vuelve y grita “Murderer” a cualquiera que vea el proyectil. Úsalo contra un Sheriff que está apuntando, contra un jumper al que no puedes melee, o a través de una puerta en la que no quieres entrar. La guía completa de flick está en cómo lanzar el cuchillo. En móvil, léela antes de tirar throws de Void scythe al techo.

Last two y la pistola caída

Cuando quedan dos Innocents, uno puede estar sosteniendo el arma robada. Ya no puedes jugar el mismo sneak. Fuerza un split: muéstrate a uno, loopea y castiga al que rota. Si el arma está en el suelo, en algunos kits puedes recogerla y borrar al último Innocent con su propia bala; luego igual tienes que usar el cuchillo si el clon no deja disparar al Murderer. Aprende el clon muriendo una vez. Los scripts ESP pintan roles; también te vuelven flojo. Gana unas cuantas rondas a ciegas antes de pintar el lobby.

Equipa un mesh que puedas ver. Sunblade es bonito y ruidoso. Un Common más oscuro es más discreto en la madera de Hotel. Flex después del banner, no durante el acecho. Los códigos que otorgan guadañas están en la lista de códigos; no hacen que el Sheriff falle.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes de KMM.

¿Debería matar primero al Sheriff?

Si sabes quién es y está aislado, sí. Si no lo sabes, no slashees una muchedumbre a ver qué pasa.

¿Y si alguien recoge el arma?

Trátalo como Sheriff. La regla de una bala ahora te aplica desde otro ángulo.

¿Campear es una estrategia Murderer válida?

En mapas con timer, campear pierde. En clones sin timer, campear el último armario funciona hasta que alguien te loopea.

¿Las guadañas tienen más range?

Visualmente sí, mecánicamente casi nunca. Juega la hitbox, no la captura.

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