In KMM überleben
Die meisten Runden bist du Innocent. Das ist keine Zuschauerrolle. Du bist Kamera, Köder und — wenn der Sheriff whifft — die Backup-Gun. Überleben ist Information plus Distanz, nicht im Spind sitzen, bis der Timer dich vergisst.
Sichtlinie ist die echte HP-Leiste
Sieht der Murderer dich nicht, kann er dich nicht slashen. Ecken schlagen Schränke, weil Schränke auf jeder Murderer-Checkliste stehen. Den Rand von Factory laufen, den Schlafzimmer-Loop im ersten OG auf Mansion, den Kino-zu-Treppen-Cut auf Hotel. Coin-Vacuuming ist erlaubt; still auf einem Coin-Haufen stehen ist, wie Highlight-Reels starten.
Siehst du eine Leiche, loote nicht daneben. Die nächste Tür anschauen, dann gehen. Der Killer ist entweder noch im Raum oder beobachtet die Tür. Den Namen callen, wenn Chat an ist. Falsche Calls töten Sheriffs; kein Call tötet dich. Der Sheriff-Guide ist, was du dir auf der anderen Seite dieses Calls vorstellen solltest.
Die Gun stehlen, ohne die nächste Leiche zu werden
Eine gedroppte Gun ist ein Leuchtturm. Aus einer zweiten Tür kommen, nicht aus der, in der der Sheriff starb. Aufheben, sofort auf den wahrscheinlichsten Killer-Pfad zielen, nicht feiern. Du bist jetzt Sheriff, mit schlechterer Info. Ist der Murderer schon auf der Pistole, bist du zu spät — gehen. Hero-Picks sind, wie Innocent-Winrates zusammenbrechen.
Timer-Wins sind trotzdem Wins
Gibt der Klon der Stadt die Runde, wenn die Zeit auf null geht, ist Verstecken mit einem Teammate in zwei verschiedenen Flügeln korrekt. Ignoriert der Klon den Timer im Last-two, musst du einen Play machen. Lern in der ersten Death, auf welcher KMM-Kopie du bist. Der Review erwähnt, wie instabil diese Regeln über Reuploads werden. Nimm diese Seite zusammen mit So spielst du, wenn du die Siegbedingungen noch an einem Ort brauchst.
ESP-Scripts auf dem ESP-Hub outlinen den Murderer durch Wände. Sie flachen auch dein Game-Sense. Nutze sie, um Callouts zu lernen, dann eine Nacht aus und schauen, ob du Hotel noch überlebst. Das ist der Unterschied zwischen einem Wiki-Leser und einem Lobby-Passagier.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten KMM-Fragen.
Ist Campen die beste Innocent-Strategie?
Es ist die häufigste und der erste Ort, den ein anständiger Murderer checkt. Zwischen zwei Verstecken bewegen.
Sollen Innocents sich gruppieren?
Paare sind okay. Blobs füttern Messer-Slashes und Panik-Sheriff-Schüsse.
Woher weiß ich, wer der Murderer ist?
Messer-Mesh, Slash-Sound, Leichen-Timing und wer sich weigert, auf eine Leiche zuzulaufen.
Kann ich den Murderer schlagen?
Nein. Die Gun holen oder raus.