Como sobreviver no KMM
Na maioria das rodadas você é Innocent. Isso não é papel de espectador. Você é câmera, isca e — se o Sheriff errar — a pistola de reserva. Sobrevivência é informação mais distância, não sentar num armário até o timer esquecer de você.
Linha de visão é a barra de vida de verdade
Se o Murderer não te vê, ele não te slasha. Canto ganha de armário porque armário está em toda checklist de Murderer. Ande a borda de Factory, o loop do quarto do segundo andar em Mansion, o corte cinema-escadas em Hotel. Aspirar coin é permitido; ficar parado num monte de coins é como começa replay de highlight.
Quando vir um cadáver, não looteie do lado. Olhe a porta mais próxima e saia. O killer ou ainda está na sala ou está olhando a porta. Chame o nome se o chat estiver ligado. Call falso mata Sheriff; nenhum call mata você. O guia de Sheriff é o que você deve imaginar do outro lado desse call.
Roubar a pistola sem virar o próximo corpo
Uma pistola no chão é um farol. Aproxime-se por uma segunda porta, não pela que o Sheriff morreu. Pegue, mire imediatamente no caminho mais provável do killer, não comemore. Você é Sheriff agora, com informação pior. Se o Murderer já está em cima da pistola, você chegou tarde — saia. Pegada de herói é como o win rate de Innocent desaba.
Vitória no timer ainda é vitória
Se o clone dá a rodada para a cidade quando o tempo chega a zero, se esconder com um aliado em duas alas diferentes está certo. Se o clone ignora o timer no last-two, você precisa fazer uma jogada. Aprenda em qual cópia de KMM você está na primeira morte. A avaliação menciona como essas regras ficam instáveis entre reuploads. Cruze esta página com como jogar se ainda precisa da lista de vitória num lugar só.
Scripts ESP no hub de ESP delineiam o Murderer através das paredes. Também achatam o seu game sense. Use para aprender callouts, depois desligue por uma noite e veja se ainda sobrevive no Hotel. Essa é a diferença entre leitor de wiki e passageiro de lobby.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às perguntas mais comuns de KMM.
Campear é a melhor estratégia Innocent?
É a mais comum e o primeiro lugar que um Murderer decente checa. Continue se movendo entre dois esconderijos.
Innocents devem se agrupar?
Duplas estão ok. Bolhas alimentam slash de faca e tiro de pânico do Sheriff.
Como eu sei quem é o Murderer?
Mesh de faca, som de slash, timing de cadáver e quem se recusa a andar em direção a um corpo.
Posso socar o Murderer?
Não. Pegue a pistola ou saia.