Como jogar KMM
KMM é um murder mystery de doze jogadores. Um de vocês é o Murderer. Um de vocês é o Sheriff. Todo mundo restante é Innocent. Você ganha como cidade se o Murderer morrer ou o timer expirar com sobreviventes. Você ganha como Murderer se a cidade ficar vazia. Todo o resto — facas, chromas, scripts — é decoração em volta desse loop.
O lobby antes de a faca aparecer
Você spawna numa sala de voto. Três mapas aparecem. Vote uma vez; votos AFK ainda contam como escolha aleatória se ninguém clica. Use esse idle para resgatar códigos e equipar uma faca que você realmente vê no celular. Quando a contagem acaba, você entra em Hotel, Mansion, Factory ou outro mapa de clone, e o cartão do papel estampa a tela.
Se o cartão diz Innocent, você não tem arma. Seu trabalho é não morrer, observar movimento e roubar a pistola se o Sheriff errar. Se diz Sheriff, você tem a única pistola. Um tiro limpo no Murderer encerra a rodada. Um tiro limpo num Innocent joga a arma para qualquer um pegar — inclusive o Murderer. Se diz Murderer, você recebe a faca depois de um delay curto. Mate todo mundo. Não tome tiro. Os detalhes vivem nas páginas dedicadas de Murderer e Sheriff.
Coins, caixas e por que você ainda deve andar pelas bordas
Coins spawnam no chão. Andar o perímetro como Innocent é ao mesmo tempo rota de farm e jeito de ver cadáver cedo. Existem tetos — kits clássicos limitam jogador comum em torno de 40 por rodada e dono de passe um pouco mais. Gaste coins em caixas pelo índice de facas, não em trade por impulso. Auto farms na página de auto farm sugam coins; também sugam você para dentro do Murderer se você AFK num corredor.
Como uma rodada realmente termina
Wipe de Murderer: todo Innocent e o Sheriff estão mortos. Wipe da cidade: o Murderer morre de tiro de pistola, inclusive arma roubada. Timer: sobreviventes ainda em pé quando o relógio chega a zero, a cidade ganha. Alguns clones mostram um standoff de last-two sem misericórdia de timer — assuma que você precisa fazer uma jogada. Depois do banner você volta para o voto. Esse é o gênero inteiro. A avaliação discute se o clone vale repetir esse loop pelas facas grátis.
Binds de PC e polegares de celular não são o mesmo esporte. Leia controles de PC e controles no celular antes de culpar a hitbox. Depois treine o throw num servidor vazio se o clone permitir, ou nos primeiros dez segundos de uma rodada de Murderer atrás de uma parede.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às perguntas mais comuns de KMM.
Quantos jogadores uma rodada de KMM precisa?
A experience lista tamanho de servidor 12. Testes de dois jogadores em geral colapsam para Murderer versus Sheriff sem Innocents.
Innocents conseguem causar dano?
Só depois de pegar uma pistola de Sheriff dropada. Socos não matam.
O Murderer ganha a faca na hora?
Há um delay curto para o lobby se espalhar. Use para se esconder, não para emote no spawn.
Onde resgato facas antes de jogar?
Caixa Inventory, EnterCode, Redeem — passos completos no guia de resgate.